Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Guards Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Guards Hog Rider Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Earthquake Guards

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Earthquake Prince Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Firecracker Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Earthquake The Log Wizard Guards Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
Prince
Mega Knight Firecracker Earthquake Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Earthquake Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
The Log Earthquake Guards Prince Mega Knight
Earthquake
Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Guards Prince The Log Mega Knight
Guards
Firecracker Wizard Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Wizard Guards
The Log
Firecracker Prince Earthquake Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Wizard The Log
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Earthquake Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake Guards Mega Knight
Firecracker Wizard
Earthquake The Log Mega Knight
Prince
Guards Firecracker Prince Mega Knight
Guards Firecracker Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Prince Mega Knight Earthquake Wizard Guards The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Earthquake Guards Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Guards Prince The Log
Earthquake Wizard The Log Firecracker Guards Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Earthquake Guards Prince The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Prince
Firecracker Wizard Prince The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Prince The Log
Guards Prince Mega Knight The Log
Guards Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Guards Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Prince The Log
Guards
Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Guards Prince The Log
Prince Mega Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Prince The Log
Mega Knight Firecracker Earthquake Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Guards Prince The Log
Wizard Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Guards Prince
Firecracker Earthquake Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Prince The Log
Earthquake Firecracker Wizard The Log
Earthquake Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Wizard Prince The Log Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Earthquake Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Earthquake Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard The Log
Earthquake Guards Prince
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076