Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Rune Giant P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Dark Prince Rune Giant Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Earthquake Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Dark Prince Rune Giant P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower
Dark Prince
Firecracker Earthquake Electro Wizard
Rune Giant
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Earthquake The Log
The Log
Earthquake P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Rune Giant

Synergie w obronie 4 12

Firecracker
The Log Earthquake Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Earthquake
Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Firecracker Earthquake Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Rune Giant
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Earthquake Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Earthquake Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker
Earthquake Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Earthquake Dark Prince The Log
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Earthquake Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Earthquake The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log
P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker Earthquake Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Earthquake Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Earthquake Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Dark Prince
Firecracker The Log Earthquake Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076