Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Rune Giant Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Firecracker Witch Balloon
Poison
Firecracker Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Valkyrie Freeze Rune Giant Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Earthquake Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Valkyrie Balloon Mega Knight
Earthquake
Firecracker Balloon Mega Knight
Valkyrie
Balloon Firecracker Witch
Freeze
Balloon
Rune Giant
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Valkyrie Freeze Firecracker Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Witch Balloon

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Earthquake Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Freeze Witch
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Rune Giant
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Firecracker Earthquake Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Freeze
Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Freeze Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Earthquake Valkyrie Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Earthquake Freeze Mega Knight
Firecracker Witch
Mega Knight Earthquake Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Earthquake Freeze Witch
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch
Earthquake Valkyrie Freeze Witch Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Earthquake Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Firecracker Earthquake Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Earthquake Witch
Earthquake Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Freeze
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Witch
Earthquake Firecracker Mega Knight
Earthquake Freeze
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie Witch Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Freeze Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Earthquake Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Earthquake Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076