Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Bowler Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Witch Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Bowler Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Witch Bowler Inferno Dragon Monk
Rocket
Witch Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Witch Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Barbarian Barrel Bowler Inferno Dragon Monk
Elixir Golem
Firecracker Rage Barbarian Barrel Witch Bowler Inferno Dragon Monk
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bowler
Rage
Elixir Golem Witch
Witch
Rage Elixir Golem Bowler
Bowler
Firecracker Elixir Golem Barbarian Barrel Witch
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Monk
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Barbarian Barrel
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Bowler
Rage
Witch
Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Barbarian Barrel Witch
Inferno Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Barbarian Barrel
Inferno Dragon Firecracker Witch Monk
Witch Bowler Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Bowler Monk
Firecracker Barbarian Barrel Bowler Monk
Barbarian Barrel Bowler Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Witch
Bowler Barbarian Barrel Monk
Witch Inferno Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Witch Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Inferno Dragon Firecracker Witch
Bowler Witch
Bowler Firecracker Barbarian Barrel Witch
Inferno Dragon
Monk Bowler Inferno Dragon
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Witch Bowler
Barbarian Barrel Witch Firecracker Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bowler Firecracker Barbarian Barrel Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Witch Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Bowler Inferno Dragon Monk
Witch Bowler
Bowler Barbarian Barrel Monk
Witch Bowler Inferno Dragon
Firecracker Witch Monk
Witch Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon Monk
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Bowler
Monk Bowler
Bowler Witch
Firecracker Witch Bowler
Witch Firecracker Barbarian Barrel Bowler Inferno Dragon Monk
Bowler Firecracker Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Monk
Firecracker Monk Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Witch Monk
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Monk Firecracker
Bowler
Firecracker Monk Barbarian Barrel Bowler
Monk Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Monk
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Witch Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Monk Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Bowler Monk
Firecracker Barbarian Barrel Witch Bowler Monk
Bowler Monk
Bowler Monk
Barbarian Barrel Monk
Firecracker Barbarian Barrel Witch Bowler
Witch Inferno Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Witch Bowler Monk
Witch Bowler Monk
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Bowler
Firecracker Monk
Firecracker Bowler Monk
Barbarian Barrel Witch
Firecracker Witch Monk
Barbarian Barrel
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Monk
Firecracker
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch Bowler Monk
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076