Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch Electro Dragon Bowler Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Dragon Bowler
Rocket
Battle Healer Witch Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Dragon Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Dragon Bowler
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Witch Bowler Giant Skeleton
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Witch
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Bowler
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 2 16

Firecracker
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Witch Bowler Giant Skeleton
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Witch Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Witch
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Giant Skeleton
Bowler
Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch Bowler Electro Dragon Giant Skeleton
Witch Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Battle Healer Bowler Giant Skeleton
Bowler Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Bowler Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Witch
Firecracker Battle Healer Bowler Giant Skeleton
Witch Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Bowler Battle Healer Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Bowler Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Bowler
Firecracker Witch Electro Dragon Bowler
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Dragon Bowler
Baby Dragon Witch Firecracker Battle Healer Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Bowler Firecracker Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch Bowler Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Giant Skeleton Battle Healer Witch Electro Dragon Bowler
Bowler Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Witch Bowler
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Battle Healer Witch Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Witch Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon Bowler
Witch Electro Dragon Firecracker Battle Healer Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Bowler Firecracker Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Bowler
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon Bowler
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon Bowler
Baby Dragon Witch Electro Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Bowler
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Bowler
Witch Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Giant Skeleton
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076