Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Poison Magic Archer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Mirror Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Mirror Poison Magic Archer
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison Magic Archer
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Elixir Golem Poison Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Mirror Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
Battle Healer Mirror Baby Dragon Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Poison Magic Archer
Mirror
Battle Healer Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Electro Dragon
Poison
Battle Healer Mirror
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mirror Baby Dragon
Magic Archer
Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Poison
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Battle Healer
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Poison Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Electro Dragon
Poison
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076