Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Elixir Golem Battle Healer Phoenix Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Lightning Mirror Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Firecracker Mirror
Mirror
Phoenix Firecracker Elixir Golem Battle Healer Lightning
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage
Lightning
Elixir Golem Mirror
Phoenix
Mirror Rage

Synergie w obronie 2 5

Firecracker
Battle Healer Mirror Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Firecracker Phoenix
Mirror
Battle Healer Firecracker Electro Dragon
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mirror
Lightning
Phoenix
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Electro Dragon Lightning
Firecracker Electro Dragon Phoenix
Lightning Firecracker Battle Healer
Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon Phoenix
Lightning Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Phoenix
Firecracker Battle Healer Phoenix
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Electro Dragon Lightning
Firecracker Electro Dragon
Phoenix
Lightning
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Phoenix
Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Lightning Phoenix
Battle Healer Electro Dragon Lightning
Lightning Battle Healer Phoenix
Battle Healer Phoenix
Firecracker Electro Dragon
Battle Healer Lightning Phoenix
Battle Healer Phoenix
Electro Dragon Lightning Firecracker Phoenix
Phoenix
Electro Dragon Phoenix
Lightning Phoenix
Lightning
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Firecracker Battle Healer Lightning
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Lightning
Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Lightning
Firecracker Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076