Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado Poison Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Poison Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Poison Night Witch Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Firecracker Tornado Poison Night Witch
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison Electro Dragon Night Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Tornado Poison
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado Poison

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison Night Witch
Rage
Tornado
Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon
Poison
Battle Healer Tornado
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado
Night Witch
Firecracker Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Tornado Poison
Tornado Firecracker Electro Dragon Night Witch
Tornado Firecracker Poison Electro Dragon Night Witch
Battle Healer Poison Electro Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Battle Healer Night Witch
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Night Witch
Night Witch Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Night Witch
Tornado
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Night Witch
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Poison Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Poison Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado Night Witch
Battle Healer Night Witch
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison
Electro Dragon
Tornado Poison
Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Tornado Poison Night Witch
Poison Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Night Witch
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Night Witch
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Poison Night Witch
Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Poison
Night Witch
Poison Electro Dragon Night Witch
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Electro Dragon Night Witch
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076