Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Three Musketeers Baby Dragon Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Three Musketeers Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Three Musketeers Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Three Musketeers Baby Dragon Princess Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Three Musketeers Baby Dragon Princess Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Three Musketeers Princess Mother Witch
Lightning
Bomb Tower Three Musketeers Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Princess Bomb Tower Baby Dragon Mother Witch Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Princess Bomb Tower

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Three Musketeers Baby Dragon Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Mother Witch
Bomb Tower
Three Musketeers
Firecracker Elixir Golem
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Princess
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Bomb Tower Baby Dragon Princess Mega Knight
Elixir Golem
Bomb Tower
Firecracker Baby Dragon
Three Musketeers
Baby Dragon
Firecracker Bomb Tower Mother Witch Mega Knight
Princess
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers Firecracker Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Princess Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Princess
Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Three Musketeers Bomb Tower Princess
Firecracker Mega Knight
Mother Witch Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Princess Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Baby Dragon Princess
Bomb Tower Mega Knight Three Musketeers
Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight Firecracker Baby Dragon Princess
Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Firecracker Princess Mother Witch Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bomb Tower Three Musketeers Baby Dragon Princess
Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Three Musketeers
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Three Musketeers
Firecracker Bomb Tower Three Musketeers Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Three Musketeers Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Princess Mother Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Three Musketeers
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Princess
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Princess Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess Mother Witch
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Princess
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076