Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Mirror Executioner
Bomb Tower
Mirror
Firecracker Elixir Golem
Rage
Elixir Golem Electro Wizard
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Rage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Bomb Tower Mirror Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Bomb Tower
Firecracker Mirror Electro Wizard
Mirror
Firecracker Bomb Tower Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rage
Executioner
Mirror Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Bomb Tower Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Executioner Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Executioner Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Electro Wizard
Bomb Tower Executioner Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Bomb Tower Executioner Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Executioner Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower Executioner
Firecracker Bomb Tower Executioner Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076