Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mirror Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Mirror Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomb Tower
Mirror
The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem
The Log
Mirror Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Mirror The Log

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
The Log Bomb Tower Mirror Skeleton Army Baby Dragon
Elixir Golem
Bomb Tower
The Log Firecracker Mirror Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Mirror
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mirror Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Bomb Tower The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Mirror Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Bomb Tower Mirror Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker The Log
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army The Log
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army The Log
Bomb Tower Firecracker Skeleton Army
Bomb Tower Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomb Tower Baby Dragon The Log Firecracker Magic Archer
Bomb Tower
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Bomb Tower The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army
Bomb Tower
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
The Log
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076