Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Miner Fireball Baby Dragon Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Miner Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Miner Baby Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Miner Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Fireball Witch P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Witch
Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Witch
Miner
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball
Miner Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Fireball
Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Miner Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Miner Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Miner Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Miner
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Miner Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Miner
Fireball Miner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076