Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Night Witch
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Guards Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Firecracker Guards Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Guards Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Guards Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Guards Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Guards Tornado Fireball Battle Healer Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Guards Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Night Witch Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Tornado Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Tornado Night Witch
Guards
Tornado
Fireball Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Battle Healer Guards Tornado Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Fireball
Tornado Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Guards
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Fireball Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Guards Tornado
Night Witch
Firecracker Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer Tornado
Fireball Tornado Firecracker Guards Electro Dragon Night Witch
Tornado Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Battle Healer Electro Dragon
Tornado Night Witch
Guards Tornado Firecracker Battle Healer Night Witch
Guards Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Fireball Battle Healer Guards Electro Dragon
Fireball Firecracker Guards Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Fireball
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Fireball Firecracker Battle Healer Guards Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Firecracker Fireball Battle Healer Guards Electro Dragon
Tornado
Firecracker Fireball Battle Healer Guards Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Guards Battle Healer Electro Dragon
Guards Fireball Battle Healer Tornado Night Witch
Battle Healer Guards Night Witch
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Guards Fireball Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado
Guards
Guards Electro Dragon
Fireball Guards Tornado
Fireball Guards Night Witch
Firecracker Fireball Electro Dragon
Guards Electro Dragon Firecracker Fireball Battle Healer Tornado Night Witch
Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Guards
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Guards Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Night Witch
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Firecracker Tornado Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Fireball Guards
Fireball Night Witch
Fireball Electro Dragon Night Witch
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Guards Electro Dragon Night Witch
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Guards Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076