Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Lightning
Battle Healer Lumberjack Night Witch
Rocket
Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer Lumberjack Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Night Witch Fireball Mirror Lumberjack
Fireball
Mirror Elixir Golem Mega Knight
Battle Healer
Elixir Golem Firecracker Mirror Lumberjack Night Witch
Mirror
Fireball Firecracker Elixir Golem Battle Healer Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Mirror Night Witch Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Mirror Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Battle Healer Mirror Lumberjack Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mirror Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Battle Healer
Mirror Firecracker Fireball Lumberjack Night Witch
Mirror
Fireball Battle Healer Firecracker Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Fireball Battle Healer Mirror
Night Witch
Firecracker Battle Healer Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mirror Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Lumberjack Firecracker Battle Healer Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Fireball Firecracker Lumberjack Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Night Witch
Fireball Battle Healer Mega Knight
Lumberjack Night Witch
Firecracker Battle Healer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Lumberjack Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Fireball Battle Healer
Fireball Mega Knight Firecracker Lumberjack Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Battle Healer Lumberjack Night Witch
Firecracker Fireball Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Battle Healer Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Battle Healer
Lumberjack Mega Knight Fireball Battle Healer Night Witch
Battle Healer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Battle Healer Lumberjack Night Witch
Mega Knight Battle Healer Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Lumberjack Night Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Battle Healer Lumberjack Night Witch
Mega Knight Firecracker Fireball Battle Healer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Lumberjack Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076