Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Phoenix Monk
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tornado Fireball Battle Healer Phoenix Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Tornado Monk
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Fireball Tornado Electro Dragon Monk
Fireball
Tornado Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Tornado
Tornado
Fireball Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado
Phoenix
Monk
Monk
Phoenix Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Fireball
Tornado Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Phoenix
Tornado
Fireball Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado
Phoenix
Battle Healer Monk
Monk
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix Monk
Tornado Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Phoenix Monk
Firecracker Fireball Battle Healer Tornado Monk
Fireball Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado Firecracker Fireball Electro Dragon Phoenix
Fireball Battle Healer Electro Dragon Phoenix Monk
Tornado Phoenix
Tornado Firecracker Battle Healer Phoenix
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Phoenix
Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Phoenix
Tornado Monk Fireball
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon
Tornado Phoenix
Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix Monk
Battle Healer Electro Dragon
Fireball Battle Healer Tornado Phoenix Monk
Battle Healer Phoenix
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Monk
Fireball Battle Healer Phoenix
Battle Healer Phoenix
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Phoenix Monk
Phoenix
Electro Dragon Phoenix
Monk Fireball Tornado Phoenix
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Firecracker Fireball Battle Healer Tornado Monk
Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Fireball Monk Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Monk Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Monk Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Monk Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Monk
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Monk Fireball Tornado
Firecracker Fireball Electro Dragon Monk
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Monk
Fireball Monk
Fireball Tornado
Tornado Monk
Fireball Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Monk
Fireball Tornado Electro Dragon Monk
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Monk Fireball Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Monk
Fireball Firecracker Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076