Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Fireball Wizard Mirror Electro Dragon
Fireball
Mirror Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Mirror
Wizard
Elixir Golem
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Firecracker Elixir Golem Battle Healer Rocket
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem

Synergie w obronie 3 5

Firecracker
Battle Healer Mirror Electro Dragon
Elixir Golem
Fireball
Mirror Battle Healer
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Firecracker Fireball
Wizard
Rocket
Mirror
Fireball Battle Healer Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer Rocket
Fireball Firecracker Electro Dragon
Rocket Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Rocket Fireball Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Battle Healer
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Battle Healer Wizard Rocket Electro Dragon
Fireball Wizard Rocket Firecracker Electro Dragon
Rocket Fireball
Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon
Wizard Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon
Wizard Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Battle Healer Wizard Rocket Electro Dragon
Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Fireball Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Fireball Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Fireball Battle Healer
Battle Healer
Rocket Electro Dragon Firecracker Fireball
Electro Dragon
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Battle Healer Rocket
Firecracker Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Rocket Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Rocket Electro Dragon
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon
Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Dragon
Firecracker Rocket Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Rocket Electro Dragon
Firecracker Fireball
Rocket Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Firecracker Fireball Wizard Rocket Electro Dragon
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Rocket Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Rocket Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Fireball Electro Dragon
Rocket Firecracker Fireball Wizard
Fireball Rocket Electro Dragon
Fireball Rocket Firecracker Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Rocket Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Rocket
Firecracker Fireball Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Rocket
Fireball Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076