Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Wizard Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Guards Dark Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Wizard Guards
Lightning
Bomb Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Guards Fireball Bomb Tower Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Guards Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Guards
Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Bomb Tower Guards Dark Prince Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Fireball
Wizard
Guards Dark Prince Mega Knight
Guards
Firecracker Wizard
Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Bomb Tower Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Dark Prince
Bomb Tower Firecracker Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Bomb Tower Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard
Fireball Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Guards Firecracker Dark Prince Mega Knight
Guards Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Bomb Tower Mega Knight Fireball Wizard Guards Dark Prince
Fireball Bomb Tower Wizard Mega Knight Firecracker Guards Dark Prince
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fireball Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Bomb Tower Mega Knight Firecracker Wizard Guards Dark Prince
Bomb Tower Wizard Firecracker Fireball Guards Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower
Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Guards
Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Bomb Tower Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Bomb Tower Dark Prince
Guards Dark Prince Mega Knight Fireball
Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bomb Tower
Guards Dark Prince Fireball Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince
Guards
Mega Knight Bomb Tower Guards Dark Prince
Mega Knight Fireball Guards Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Bomb Tower Wizard Guards
Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower Mega Knight
Guards Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard Dark Prince
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Guards Dark Prince
Fireball Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Guards
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Guards Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076