Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Furnace Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Furnace Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Furnace Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Witch Monk
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Furnace Poison Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Monk
Elixir Golem
Firecracker Poison Fireball Furnace Witch Monk
Fireball
Elixir Golem
Furnace
Elixir Golem
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem
Witch
Elixir Golem
Monk
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Skeleton Army
Elixir Golem
Fireball
Furnace
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Furnace
Poison
Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Skeleton Army Firecracker Furnace Witch Monk
Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Furnace Monk
Firecracker Fireball Skeleton Army Poison Monk
Fireball Skeleton Army Firecracker Furnace
Furnace Firecracker Fireball Poison Witch
Fireball Poison Monk
Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Poison Witch Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Poison Witch
Furnace Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Firecracker Furnace Poison Witch
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Monk Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Skeleton Army Poison Witch
Fireball Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Furnace Poison Witch Firecracker Fireball
Skeleton Army Firecracker Fireball Furnace Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace Witch
Fireball Poison Firecracker Monk
Skeleton Army Furnace Witch
Skeleton Army Fireball Monk
Skeleton Army Witch
Firecracker Fireball Furnace Poison Witch Monk
Skeleton Army Fireball Furnace Witch
Skeleton Army
Firecracker Fireball Skeleton Army Poison Witch Monk
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Monk Fireball Poison
Skeleton Army Fireball Witch
Firecracker Fireball Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Furnace Poison Monk
Poison Firecracker Fireball Witch
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Monk
Firecracker Fireball Poison Monk
Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Poison Furnace Witch Monk
Firecracker Furnace Poison Witch
Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison Monk Firecracker
Fireball Poison
Firecracker Poison Monk Fireball
Fireball Poison Monk Firecracker
Poison Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison Monk
Firecracker Fireball Furnace Poison
Firecracker Fireball Furnace Poison Witch
Firecracker Fireball Furnace Poison
Monk Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison Monk
Firecracker Fireball Poison Witch Monk
Fireball Poison Monk
Fireball Poison
Monk
Fireball Poison Monk
Firecracker Poison Fireball Furnace Witch
Witch
Firecracker Fireball Poison Witch Monk
Fireball Poison Witch Monk
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball Furnace Witch
Firecracker Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Fireball
Firecracker Fireball Poison Monk
Firecracker Fireball Poison Monk
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Poison Firecracker Witch Monk
Fireball
Fireball Poison Firecracker
Firecracker Fireball Poison
Monk Fireball Poison
Firecracker
Firecracker Fireball Poison Witch
Firecracker Fireball Poison Witch
Poison Firecracker Fireball Witch Monk
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076