Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Barrel
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Witch
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Firecracker Witch Magic Archer
Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076