Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Mother Witch
Inferno Tower
Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mother Witch Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard
Wizard Firecracker Fireball Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Mother Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Mother Witch
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076