Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Valkyrie Dark Prince
Elixir Golem
Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Elixir Golem Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker Wizard Dark Prince
Hog Rider
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Elixir Golem Wizard Dark Prince
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie Musketeer Dark Prince
Elixir Golem
Fireball
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Firecracker Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Firecracker Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Dark Prince
Fireball
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Wizard Dark Prince Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Musketeer
Dark Prince Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Wizard Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076