Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Elixir Golem Fireball Musketeer Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Rage Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball
Elixir Golem The Log
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem The Log
Valkyrie
Musketeer Firecracker Witch
Rage
Elixir Golem Witch
Witch
Rage Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elixir Golem Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 6

Firecracker
Valkyrie The Log Musketeer
Elixir Golem
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Firecracker Fireball
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Witch The Log
Rage
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch The Log
Witch Musketeer Valkyrie
Witch Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Firecracker Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Witch Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Firecracker Witch The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Musketeer Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Witch The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Firecracker Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Witch The Log
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076