Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Poison Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Fireball Poison Electro Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Poison Mega Knight
Royal Ghost
Elixir Golem Poison Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Poison Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Poison Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Poison Firecracker Fireball Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Fireball Poison Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Poison
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Fireball Poison Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Fireball Poison
Poison Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Poison Electro Dragon
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Fireball Poison Firecracker Electro Dragon
Fireball Poison Firecracker Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Poison Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Electro Wizard Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Poison Electro Wizard
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076