Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Electro Wizard Royal Hogs Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Royal Hogs Prince Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch
Elixir Golem Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Royal Hogs Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Fireball Royal Hogs Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Prince Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Electro Wizard
Witch Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Witch Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard
Witch Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Prince Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Prince Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076