Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Princess Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Princess
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Princess
Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Princess
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Princess
Valkyrie
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Princess
Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Princess
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Princess
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Inferno Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Fireball Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076