Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner Ice Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Executioner Ice Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Executioner Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Executioner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Fireball Executioner The Log Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Executioner
Executioner
Elixir Golem Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Elixir Golem Fireball Executioner Mega Knight
Ice Wizard
Elixir Golem
Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner The Log

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Executioner The Log Ice Wizard
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Executioner Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Executioner The Log
Firecracker Valkyrie Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Executioner Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Valkyrie Executioner Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Ice Wizard Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Executioner Firecracker Fireball Ice Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Executioner The Log Ice Wizard
Valkyrie Executioner The Log Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner
Firecracker Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Executioner The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Executioner Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Ice Wizard
Firecracker Executioner The Log
Fireball The Log Firecracker Executioner Ice Wizard
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Executioner Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Executioner Ice Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Executioner Ice Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker Executioner Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076