Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Witch Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Valkyrie Prince
Elixir Golem
Firecracker Rage Fireball Hog Rider Witch
Fireball
Hog Rider Elixir Golem
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker Witch
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Rage Elixir Golem Witch Prince
Rage
Elixir Golem Hog Rider Witch Prince
Witch
Rage Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Firecracker Hog Rider Rage Witch

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Valkyrie Prince
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Witch Prince
Hog Rider
Rage
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Valkyrie
Witch Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Witch Prince
Prince
Fireball Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Firecracker Witch Prince
Valkyrie Witch Firecracker Fireball
Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Fireball
Valkyrie Witch Prince
Firecracker Fireball Witch
Prince Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076