Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Sparky
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Balloon Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Balloon Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Balloon Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Wizard Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Balloon Sparky
Elixir Golem
Firecracker Rage Fireball Wizard Balloon Sparky
Fireball
Elixir Golem Sparky
Valkyrie
Balloon Firecracker Wizard Sparky
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Rage Balloon Sparky
Rage
Elixir Golem Balloon Sparky Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Firecracker Elixir Golem Wizard Sparky
Sparky
Rage Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Valkyrie
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie
Rage
Balloon
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie
Sparky Valkyrie
Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Sparky
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Sparky Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Firecracker
Sparky
Fireball Sparky
Wizard Sparky Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Firecracker Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball
Sparky
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie Sparky
Valkyrie Fireball Sparky
Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Sparky Fireball Valkyrie
Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076