Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Magic Archer Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076