Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Balloon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Balloon
Giant Snowball
Goblin Curse Balloon Princess
Zap
Firecracker Goblin Curse Balloon Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Curse Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Goblin Curse Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Balloon Princess
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Balloon Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Curse Balloon Princess
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Elixir Golem Princess Fireball Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Balloon Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Fireball Wizard Balloon
Fireball
Elixir Golem Goblin Curse Princess Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Balloon Mega Knight
Goblin Curse
Fireball
Balloon
Firecracker Elixir Golem Wizard Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Balloon Princess

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Princess Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Princess Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Curse
Balloon
Princess
Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse Princess
Fireball Mega Knight
Goblin Curse Princess
Firecracker Mega Knight
Goblin Curse Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse Princess
Mega Knight Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Curse Princess
Goblin Curse Mega Knight
Fireball Goblin Curse Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard
Wizard Firecracker Fireball Goblin Curse Princess Mega Knight
Goblin Curse
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse Princess
Fireball
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Firecracker Fireball
Goblin Curse
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Goblin Curse
Wizard Firecracker Fireball Goblin Curse Princess Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Curse Princess
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse Princess
Firecracker Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard Goblin Curse Princess
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard Goblin Curse Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Firecracker Goblin Curse Fireball Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse Princess
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse Princess
Fireball Princess
Fireball Firecracker Wizard Goblin Curse Princess
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076