Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Fireball Freeze Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mirror Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Fireball Wizard Mirror Sparky
Fireball
Mirror Elixir Golem Freeze Sparky Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Sparky Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Elixir Golem Freeze Sparky
Freeze
Fireball Mirror
Sparky
Firecracker Elixir Golem Fireball Wizard Mirror
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mirror Freeze Mega Knight
Wizard
Freeze Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Mirror Freeze
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Sparky
Sparky Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight Freeze
Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Sparky Mega Knight Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Freeze
Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard
Wizard Freeze Firecracker Fireball Mega Knight
Sparky
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Sparky
Mega Knight Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Sparky Fireball
Mega Knight Sparky
Freeze Mega Knight Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Freeze Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Freeze Sparky
Fireball Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Firecracker Wizard Sparky
Fireball Firecracker Wizard Freeze
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Freeze
Fireball Firecracker Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076