Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Princess
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Princess Fireball Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mirror Princess Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Fireball Wizard Mirror Inferno Dragon
Fireball
Mirror Elixir Golem Princess Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Elixir Golem Princess
Princess
Firecracker Fireball Mirror Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Wizard Princess

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Mirror Princess Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mirror Princess Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Princess Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Mirror Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mirror Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Wizard Princess
Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Princess
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard
Wizard Firecracker Fireball Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Princess Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076