Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Electro Wizard Wizard Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Lightning Fireball Wizard Witch
Fireball
Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Lightning
Elixir Golem
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Lightning Electro Wizard
Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Witch Lightning Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Lightning Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Fireball Electro Wizard
Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Witch Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Witch
Mega Knight Witch
Lightning Mega Knight Fireball Electro Wizard
Lightning Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Lightning
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Lightning Fireball
Lightning Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard Lightning
Fireball Firecracker Wizard Lightning
Lightning Fireball Electro Wizard
Firecracker Lightning Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Fireball Wizard Witch
Lightning Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Lightning Fireball Mega Knight
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Wizard Witch Mega Knight
Fireball Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Lightning Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Lightning Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Lightning Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076