Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Princess
Zap
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker Flying Machine Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Inferno Tower Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Inferno Tower Princess
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Princess Flying Machine Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Princess Flying Machine

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Princess

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Elixir Golem
Flying Machine
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Flying Machine Princess Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Princess
Princess
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Rocket Firecracker Flying Machine Princess
Rocket Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Princess
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Flying Machine Princess Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Flying Machine Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Rocket
Rocket Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Rocket
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Rocket Flying Machine Princess
Rocket P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Inferno Tower
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Flying Machine Princess Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Flying Machine Rocket P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Flying Machine Rocket
Firecracker Flying Machine Princess
Rocket Flying Machine
Firecracker Flying Machine Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Flying Machine Rocket Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine
Rocket
Firecracker Rocket Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Rocket Princess
Flying Machine Rocket Firecracker Princess
Firecracker Flying Machine Rocket Princess
Princess Firecracker Flying Machine
Rocket Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Rocket Princess Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Flying Machine Princess Mega Knight
Rocket Firecracker Flying Machine Princess Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Princess
Rocket
Rocket Flying Machine
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Flying Machine Princess
Flying Machine Princess Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Flying Machine Princess
Rocket Firecracker Flying Machine
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Firecracker Princess
Flying Machine Rocket Princess
Rocket Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Rocket Princess Mega Knight
Firecracker Flying Machine Princess
Rocket
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Flying Machine Rocket Princess
Firecracker Flying Machine Rocket Princess
Firecracker Flying Machine Rocket Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076