Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Hunter Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Hunter Giant Skeleton Graveyard
The Log
Firecracker Elixir Golem Hunter Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Graveyard
Arrows
Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Hunter Giant Skeleton Mother Witch Graveyard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hunter Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Hunter Mother Witch Graveyard
Lightning
Hunter Mother Witch
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Freeze Hunter Mother Witch Graveyard Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Freeze Hunter

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Hunter Mother Witch Graveyard
Freeze
Graveyard
Hunter
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Hunter Mother Witch Graveyard
Electro Giant
Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Giant Skeleton Electro Giant
Graveyard
Freeze Elixir Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Hunter Giant Skeleton
Elixir Golem
Freeze
Hunter
Hunter
Firecracker Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Hunter Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Giant Skeleton
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Hunter Firecracker
Hunter Freeze Giant Skeleton
Hunter Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Freeze Firecracker Hunter Mother Witch
Hunter Firecracker Freeze
Giant Skeleton Electro Giant
Hunter
Firecracker Hunter Giant Skeleton
Mother Witch Firecracker Freeze Hunter Giant Skeleton Electro Giant
Hunter Firecracker
Hunter Freeze Giant Skeleton
Firecracker Freeze Hunter
Hunter
Freeze Hunter Electro Giant
Firecracker Hunter
Firecracker Hunter
Freeze Hunter Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Hunter
Firecracker Hunter Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker Hunter
Giant Skeleton Hunter
Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Firecracker Electro Giant Mother Witch Freeze Hunter
Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Freeze Giant Skeleton Firecracker
Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton Hunter
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Firecracker Freeze Hunter Giant Skeleton
Firecracker Freeze Hunter Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Electro Giant Mother Witch Freeze Hunter
Firecracker
Firecracker Freeze Hunter
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Freeze
Firecracker Hunter
Firecracker Electro Giant Mother Witch
Giant Skeleton
Firecracker Freeze Electro Giant Mother Witch Hunter
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter Electro Giant Mother Witch
Firecracker Freeze Electro Giant
Hunter
Firecracker Freeze
Giant Skeleton
Firecracker
Freeze
Firecracker Hunter
Freeze
Firecracker Hunter
Firecracker
Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Freeze Giant Skeleton Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076