Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Furnace P.E.K.K.A Princess Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Furnace Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Furnace Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Furnace Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace
Arrows
Firecracker Furnace Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Furnace Princess Ram Rider
Poison
Firecracker Elixir Golem Furnace Princess
Lightning
Furnace Ram Rider Goblinstein
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Princess Furnace Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Princess Furnace

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Furnace
Furnace
Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Furnace Princess Ram Rider
Princess
Firecracker Furnace P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Furnace P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Elixir Golem
Furnace
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Furnace Ram Rider Mega Knight
Furnace P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Firecracker Furnace Ram Rider Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Ram Rider Firecracker Princess
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Furnace Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Furnace Princess Ram Rider Mega Knight
Firecracker Furnace Princess Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Firecracker Furnace P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Furnace Ram Rider Mega Knight
Furnace P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Furnace P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Furnace Ram Rider
Furnace Firecracker Princess Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Firecracker Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Furnace Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker Furnace Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Furnace Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Firecracker Furnace Princess Mega Knight
Firecracker Furnace P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Princess
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace Princess Ram Rider
Firecracker Furnace Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Princess
Firecracker Furnace Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Furnace Princess Mega Knight
Firecracker Princess Ram Rider
Princess Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Furnace Princess
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076