Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Guards Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Cage Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel
Elixir Golem
Firecracker Goblin Barrel The Log
Goblin Cage
Firecracker Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Guards Skeleton Army Golden Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Elixir Golem Goblin Cage Guards
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Goblin Cage Guards Skeleton Army Golden Knight
Elixir Golem
Goblin Cage
Firecracker Guards Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage Guards The Log
The Log
Firecracker Goblin Cage Guards Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage The Log Golden Knight
Skeleton Army Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Skeleton Army Firecracker Guards
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Guards
Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage The Log Golden Knight
Goblin Cage Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker
Guards Skeleton Army Firecracker The Log
Firecracker
Goblin Cage Skeleton Army Guards The Log
Skeleton Army Firecracker Goblin Cage Guards The Log Golden Knight
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage The Log
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Firecracker Guards Skeleton Army The Log Golden Knight
Goblin Cage The Log Firecracker Guards
Goblin Cage
Skeleton Army Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Goblin Cage
Firecracker The Log
Guards Skeleton Army Goblin Cage The Log Golden Knight
Guards Skeleton Army Goblin Cage The Log
Goblin Cage Guards Skeleton Army
Firecracker
Guards Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Cage Guards Skeleton Army
Goblin Cage Guards Golden Knight
Skeleton Army Goblin Cage Guards The Log
Skeleton Army Goblin Cage Guards Golden Knight
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Goblin Cage The Log Golden Knight
Firecracker Goblin Cage The Log Golden Knight
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Guards
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Guards
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Guards Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076