Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Dark Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Firecracker Goblin Curse Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Goblin Curse Dark Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Goblin Curse Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Dark Prince Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Dark Prince Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Dark Prince Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker The Log Mother Witch
Goblin Cage
Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Curse
The Log
Dark Prince
Firecracker Goblin Cage Mother Witch
The Log
Goblin Curse Elixir Golem Goblin Cage Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
The Log Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Cage
Firecracker The Log Mother Witch
Goblin Curse
Dark Prince
Firecracker The Log Mother Witch
The Log
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Goblin Cage Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage The Log
Firecracker Goblin Cage Goblin Curse Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Goblin Curse Dark Prince
Goblin Cage Firecracker Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage Goblin Curse
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Curse Mother Witch Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Goblin Cage Mega Knight Goblin Curse Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Curse Dark Prince The Log
Goblin Cage Goblin Curse Mega Knight
Goblin Cage Goblin Curse The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Cage The Log Firecracker Goblin Curse Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Goblin Cage Goblin Curse
Dark Prince Mega Knight Firecracker Goblin Curse The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Goblin Cage The Log
Goblin Cage Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mother Witch Goblin Curse
Dark Prince Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Goblin Curse Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Cage Goblin Curse
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Goblin Cage Goblin Curse
Firecracker Goblin Cage Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Curse Dark Prince The Log Mother Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Goblin Curse Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Mother Witch Goblin Curse
Firecracker The Log
The Log Firecracker Goblin Curse
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Curse The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Mother Witch Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Goblin Curse Mother Witch
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse The Log
Dark Prince
Firecracker Goblin Curse
The Log
Firecracker Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076