Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Zappies Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Zappies Wall Breakers
Zap
Firecracker Zappies Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Zappies Wall Breakers Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Zappies Wall Breakers Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Zappies
Arrows
Firecracker Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Zappies Wall Breakers Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Zappies Wall Breakers Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Zappies Sparky
Lightning
Goblin Cage Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Zappies Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Goblin Cage Zappies Wall Breakers Sparky Monk
Elixir Golem
Firecracker Rage Zappies Sparky Monk
Goblin Cage
Firecracker Wall Breakers
Zappies
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Rage
Wall Breakers
Firecracker Goblin Cage Zappies
Rage
Elixir Golem Sparky Zappies
Sparky
Rage Firecracker Elixir Golem
Monk
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Goblin Cage Zappies
Elixir Golem
Goblin Cage
Firecracker Zappies Sparky
Zappies
Firecracker Goblin Cage
Wall Breakers
Rage
Sparky
Goblin Cage
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Zappies Sparky
Sparky Firecracker Goblin Cage Zappies Monk
Goblin Cage Sparky Zappies
Goblin Cage Sparky Firecracker Zappies Monk
Firecracker Goblin Cage Sparky Monk
Firecracker Zappies
Firecracker Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Sparky Monk
Zappies Sparky Goblin Cage
Firecracker Zappies Sparky
Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Goblin Cage Sparky Zappies
Sparky Firecracker Goblin Cage Zappies
Sparky Goblin Cage Zappies
Monk Goblin Cage Zappies Sparky
Sparky Firecracker Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Firecracker Zappies
Goblin Cage Firecracker Zappies
Sparky Goblin Cage Zappies
Firecracker Zappies Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Zappies Sparky
Firecracker Monk
Zappies Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Zappies Sparky Monk
Goblin Cage Zappies Sparky
Firecracker Zappies Monk
Sparky Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Sparky
Goblin Cage Firecracker Zappies Sparky Monk
Goblin Cage Zappies Sparky
Goblin Cage Zappies Sparky
Monk Goblin Cage
Goblin Cage Zappies Sparky
Firecracker Goblin Cage Zappies Sparky
Zappies Sparky Firecracker Goblin Cage Monk
Firecracker Goblin Cage Zappies Sparky
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky Monk
Firecracker Monk
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Monk
Firecracker Sparky
Firecracker
Monk Firecracker
Sparky
Firecracker Monk Sparky
Monk Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Monk
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Monk Sparky
Sparky
Firecracker Sparky Monk
Firecracker Monk
Sparky Monk
Sparky Monk
Monk
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Monk
Sparky Monk
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Zappies
Sparky
Sparky
Firecracker Zappies Sparky Monk
Sparky
Firecracker Sparky Monk
Zappies
Firecracker Zappies Monk
Firecracker Sparky
Firecracker
Monk Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Zappies Sparky
Firecracker Zappies
Firecracker Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076