Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman Inferno Dragon
Zap
Firecracker Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Fisherman
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Fisherman Electro Wizard
Lightning
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Fisherman Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Hog Rider The Log Inferno Dragon
Hog Rider
Firecracker The Log Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Elixir Golem Fisherman Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Hog Rider The Log Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Hog Rider
The Log
Firecracker Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Fisherman
Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Firecracker Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard
Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight Fisherman Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker The Log Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Fisherman Mega Knight
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076