Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Hunter Goblin Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Hunter Skeleton King
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Hunter Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Hunter Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Hunter Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Hunter Skeleton King
Lightning
Hunter Skeleton King
Rocket
Hog Rider Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Hunter Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Hunter Goblin Machine Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Hog Rider Hunter Skeleton King Goblin Machine Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Hog Rider Hunter

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Goblin Giant
Elixir Golem
Firecracker Hog Rider Hunter
Hog Rider
Firecracker Elixir Golem Rocket Hunter
Rocket
Hog Rider
Hunter
Elixir Golem Hog Rider Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Hunter Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Giant
Skeleton King

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Hunter
Elixir Golem
Hog Rider
Rocket
Hunter
Firecracker Skeleton King
Goblin Giant
Goblin Machine
Skeleton King
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Goblin Giant
Hunter Firecracker
Rocket Hunter
Hunter Firecracker Skeleton King
Firecracker Rocket
Firecracker Hunter
Rocket Hunter Firecracker
Rocket Goblin Giant
Hunter Skeleton King
Firecracker Hunter
Firecracker Hunter Goblin Giant Skeleton King
Hunter Firecracker
Hunter Rocket
Rocket Firecracker Hunter Skeleton King
Hunter Skeleton King
Rocket Hunter
Firecracker Hunter
Firecracker Hunter
Hunter Firecracker
Hunter
Firecracker Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Rocket Hunter
Rocket Hunter Goblin Giant
Rocket Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Firecracker Rocket Hunter Goblin Giant
Rocket Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Rocket Firecracker
Goblin Giant
Hunter
Rocket Goblin Giant
Rocket Hunter Goblin Giant Skeleton King
Firecracker
Firecracker Rocket Hunter Goblin Giant Skeleton King
Firecracker Hunter Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Goblin Giant
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Hunter Goblin Giant Goblin Machine
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Goblin Machine
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Hunter
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Hunter
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Hunter Goblin Machine
Rocket Firecracker Goblin Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Hunter Goblin Machine
Firecracker Hunter
Rocket Firecracker
Firecracker Hunter
Rocket Firecracker
Rocket Hunter
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket
Rocket Firecracker Hunter
Firecracker Rocket Hunter
Firecracker Skeleton King
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket Skeleton King
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Goblin Giant
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076