Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Guards Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard Guards Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Guards Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Tornado Executioner Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Guards Tornado Hog Rider Wizard Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Guards Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Tornado
Elixir Golem
Firecracker Hog Rider Wizard Tornado Executioner
Hog Rider
Firecracker Elixir Golem Wizard Guards Tornado Executioner
Wizard
Tornado Elixir Golem Hog Rider
Guards
Hog Rider
Tornado
Wizard Executioner Electro Giant Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Executioner
Tornado Elixir Golem Hog Rider
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 2 5

Firecracker
Guards Tornado
Elixir Golem
Hog Rider
Wizard
Tornado Guards
Guards
Firecracker Wizard Executioner
Tornado
Wizard Executioner Firecracker Electro Giant
Executioner
Tornado Guards
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Tornado Executioner
Firecracker Guards
Firecracker Tornado
Tornado Firecracker Guards Executioner
Tornado Firecracker Wizard Executioner
Electro Giant
Tornado
Guards Tornado Firecracker
Guards Executioner Firecracker Wizard Tornado Electro Giant
Executioner Firecracker Wizard Tornado
Wizard Guards
Wizard Executioner Firecracker Guards Tornado
Tornado Electro Giant
Wizard Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Wizard Guards Tornado Executioner
Wizard Tornado Executioner Firecracker Guards
Tornado
Wizard Firecracker Guards Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Giant
Firecracker Wizard Executioner
Guards
Guards Tornado
Guards Executioner
Firecracker Wizard Executioner Electro Giant Tornado
Guards
Firecracker Tornado
Guards
Guards
Guards Tornado Electro Giant
Wizard Guards Executioner
Wizard Firecracker Executioner Electro Giant
Guards Electro Giant Firecracker Tornado Executioner
Executioner Firecracker Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Guards
Wizard Executioner Firecracker
Firecracker Wizard Executioner Electro Giant Tornado
Firecracker Wizard Tornado Executioner
Firecracker Wizard Tornado Executioner
Firecracker Wizard Tornado
Guards Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Tornado
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Tornado Electro Giant
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Wizard Executioner
Firecracker Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado Executioner Electro Giant
Firecracker Wizard Guards Electro Giant
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Wizard Tornado Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Tornado Electro Giant
Firecracker Executioner
Electro Giant Firecracker Guards Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner Electro Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076