Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Furnace Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Furnace Skeleton Army
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Furnace Skeleton Army
Poison
Firecracker Elixir Golem Furnace Skeleton Army Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Phoenix
Rocket
Hog Rider Furnace Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Furnace Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Furnace
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
Phoenix
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Furnace Skeleton Army
Hog Rider
Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace
Phoenix
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Furnace Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Furnace Phoenix Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Firecracker Phoenix
Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace Phoenix
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Furnace Skeleton Army
Furnace Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Furnace
Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix Mega Knight
Firecracker Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Phoenix
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Phoenix Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Furnace
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076