Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Sparky
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker Clone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Clone Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Clone Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Clone Electro Dragon Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Sparky
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Elixir Golem Mirror Baby Dragon
Mirror
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Clone
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Elixir Golem Baby Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem Mirror Clone Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Electro Dragon
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mirror Baby Dragon Electro Dragon
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Clone
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076