Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Rune Giant Royal Ghost Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rune Giant Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Bandit Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bandit Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rune Giant Royal Ghost Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Rune Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rune Giant Bandit Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Rune Giant
Firecracker
Royal Ghost
Elixir Golem Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost
Rune Giant
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit
Firecracker Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker
Bandit Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Sparky Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bandit
Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Sparky Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Ghost Bandit Sparky
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Sparky
Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost Bandit Sparky
Firecracker Royal Ghost Bandit
Bandit Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Bandit Sparky
Firecracker
Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Bandit
Firecracker Sparky
Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Bandit
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076