Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Fisherman Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman Sparky
Giant Snowball
Witch Fisherman
Zap
Firecracker Witch Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Fisherman Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Fisherman Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Fisherman Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Fisherman Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fisherman Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Sparky
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem Valkyrie Fisherman
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch Fisherman
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman Mega Knight
Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Sparky Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Firecracker Valkyrie Fisherman Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Fisherman
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Fisherman
Valkyrie Witch Firecracker Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Fisherman
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Fisherman Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Fisherman Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fisherman Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Fisherman Sparky Mega Knight
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Fisherman Sparky
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fisherman
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky
Firecracker
Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Firecracker Valkyrie Fisherman Sparky
Firecracker
Firecracker Fisherman Sparky
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Fisherman Sparky
Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Fisherman
Firecracker Witch Fisherman Sparky
Witch Fisherman Sparky Mega Knight
Firecracker Fisherman Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076