Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Golden Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Wizard Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Golden Knight
Giant Skeleton
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Wizard Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076