Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Giant Skeleton Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Void Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Electro Giant
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Void
Electro Giant
Witch
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch Electro Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Void
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Wizard Void Witch
Void Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void Witch Giant Skeleton Electro Giant
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Wizard Electro Giant Witch
Mini P.E.K.K.A Void Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void
Void Giant Skeleton
Firecracker Void Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard Witch Electro Giant
Void Giant Skeleton
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Electro Giant Wizard Witch
Witch
Firecracker Void Wizard Witch
Void Wizard Witch
Void Firecracker
Firecracker Wizard Witch Electro Giant
Firecracker Wizard Void Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard
Void Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Void Witch
Firecracker Wizard Witch
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Void Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076