Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch Princess
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Freeze Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Freeze Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Princess Musketeer Baby Dragon Freeze Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Princess Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Baby Dragon Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch Mega Knight
Freeze
Witch
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Princess

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Freeze Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Freeze
Witch Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Freeze Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Firecracker Baby Dragon Freeze Witch Princess
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Witch Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Mega Knight
Witch Firecracker Musketeer Baby Dragon Freeze Princess Mega Knight
Musketeer Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Mega Knight Musketeer Freeze Witch
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Freeze Witch Princess
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Witch
Mega Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze Witch Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Musketeer
Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Freeze Witch Princess
Musketeer Witch
Mega Knight
Freeze Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Firecracker Musketeer Baby Dragon Freeze
Mega Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Freeze Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer Baby Dragon Freeze
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Freeze Witch Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Freeze Princess
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Freeze Princess
Princess Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Freeze
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Freeze Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Musketeer Freeze Witch
Musketeer Mega Knight
Firecracker Freeze Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Musketeer Freeze Witch Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Freeze
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Freeze Witch Princess
Firecracker Musketeer Witch Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Freeze Witch Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076