Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Musketeer Goblin Barrel
Musketeer
Elixir Golem P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Musketeer Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076